玩了1年才明白,古剑奇谭网络版玩错了!它并不是角色扮演游戏
古剑奇谭ol作为离大家最近的一款端游大作,从去年上市到现在也有了一年的时间。但是古剑ol的口碑却并不是很好。许多玩家纷纷称赞烛龙的良心,但是也有玩家明确表示,虽然古剑ol很良心,但是这款游戏不好玩。
游戏内的pvp、pve玩法没有新意,是许多玩家共同的感觉。但是大玩家在开放家园玩法再进入游戏体验后,忽然发现原来我一直错怪了古剑奇谭网络版,不是这款游戏不好玩,而是我们没发现古剑奇谭真正的魅力。
在如今手游的兴起,端游市场不断被手游侵占,一款端游想要杀出重围,靠着以前的玩法注定不能成功。毕竟在端游上,魔兽世界已经把游戏厂商能走的路都走了一遍。而强如魔兽世界在游戏时代的变化中,也依然被玩家抛弃,更别说其他端游了。
刚开始的古剑奇谭网络版便犯了这样一个错误!整个游戏上线后,画面表现、音乐、剧情都不错,但是在游戏玩法上,依然是老一套的pvp、pve玩法,让已经渐渐厌倦了传统网游套路的玩家,自然不能提起兴趣。
许多玩家在匆匆体验过后,都纷纷弃坑而去。大玩家也是弃坑的人之一。但在7月11日游戏公测后,放出了家园系统、飞行系统等许多新的内容,让大玩家再次进游戏体验了一番。
体验过后,忽然发现得到了和之前完全不同的游戏体验。或许我们都玩错了古剑奇谭网络版。
古剑奇谭此次的公测版本,相比之前的不删档版其实并没有多很多东西。但作为游戏最重要的公测版本,烛龙却并没有在pvp、pve玩法上进行倾斜,而是将重心放在了休闲玩法上,却是出乎意料的。
如果现在玩家登陆官网,这种改变便会更加明显。相比起同类的网游。古剑奇谭网络版在游戏特色上对pvp、pve内容只字未提,而是全部在宣传游戏的出色画面和休闲玩法。这种现象的出现,或许代表着烛龙已经在古剑奇谭网络版上,选择了另一条路。
其实市面上国内的端游大作已经屈指可数,同类网游中,天刀、剑网3、逆水寒、九阴真经ol等网游在主要玩法上,剑网3、逆水寒都走的是pvp路线,从西山居打造剑网3大师赛、逆水寒在pvp上的装备打造系统,都能体现这一点。而天刀在玩法上由于是道具收费,更加侧重pve模式,在游戏副本的设计上,几乎是现在国内最高的水平之一。而九阴真经主打的自有玩法,核心还是以pvp为主。
这些游戏公司大多都将pvp玩法作为核心,其主要原因是pvp能够带来更好的游戏利润。例如,逆水寒靠着一个装备打造系统,成为游戏中吸金的利润点。但是在如今竞技游戏兴起的时代,角色扮演主打的pvp玩法先天上和lol、DOTA2之类的竞技网游存在差距。
而烛龙似乎便是发现了这一点,在不删档一年后,对游戏的发展方向已经悄无声息的做出了调整。如今走出了一条自己的路,这便是:主打休闲玩法。
挖宝、钓鱼、家园等各种传统的休闲玩法古剑奇谭已经一个不少,还有泡泡堂、弹琴等独特的玩法。和家园玩法结合游戏背景创造的仙府玩法,是大玩家近几年在网游中看见最好的家园系统。一上线,便遭到了无数玩家的哄抢。除此之外,许多玩家一上线便沉迷在打牌的世界中。
古剑奇谭网络版如今的口碑已经呈现了两极分化的趋势。醉心于pvp、pve玩法的玩家,不是觉得肝就是觉得不好玩,纷纷表示古剑奇谭网络版要凉了。而另一边的休闲玩家,却纷纷表示古剑奇谭网络版对如今的休闲党来说,绝对是最好的游戏。
总结:在端游被手机不断压缩生存空间的如今,古剑奇谭能够放弃pvp、pve主打休闲玩法,在大玩家看来虽然不知道是否成功,但如果死守老一套的pvp、pve玩法绝对是活不长。
凭借古剑奇谭网络版的画面,飞行玩法、仙府玩法、之灵境等各种特色玩法,走出一条如今端游发展的独特道路,或许这会是一个最好的选择。最少大玩家已经沉迷打造仙府养老了。
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